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UI:基础
阅读量:5022 次
发布时间:2019-06-12

本文共 9905 字,大约阅读时间需要 33 分钟。

App的生命周期  

多态的使用

////  main.m#import 
#import "SingleDog.h"#import "Cat.h"#import "Animal.h"#import "BigYellowDog.h"int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { /* 多态:程序在运行的时候会有很多种表现形式;(不同的对象以自己的方式响应相同名称方法的能力称为多态) 条件: 必须要有继承,没有继承就没有多态。 要有方法重写(子类重写父类的同名方法); 在使用多态时,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。 */ Animal *ani = [[Animal alloc] init]; [ani run]; SingleDog *sd = [[SingleDog alloc]init]; [sd run]; Cat *cat = [[Cat alloc] init]; [cat run]; //多态实现; Animal *a1 = [[SingleDog alloc]init];//父类指针 指向子类的对象; //a1 指向内存堆区的SingleDog类的对象的地址 然后调用代码区中 SingleDog 的run方法; [a1 run]; Animal *a2 = [[Cat alloc]init]; [a2 run];//父类动物 调用猫; SingleDog *sd1 = [[BigYellowDog alloc]init]; [sd1 run];//父类单身狗调用大黄狗; Animal *a3 = [[BigYellowDog alloc]init]; [a3 run];//父父类(爷爷类)调用大黄狗 // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //刚才调用的是同名方法run方法,若调用非同名方法? Animal *a4 = [[SingleDog alloc]init]; // [a4 eat]; //此时编译会报错,系统默认的Animal 类没有eat方法; [(SingleDog *)a4 eat];//瞒过编译 。 Animal *a5 = [[Animal alloc]init]; [(SingleDog *)a5 eat];// 这种方法能骗过编译器不会报错,但是因为Animal类对象没有eat 这种方法。程序crash;// /* 好处:简化了程序接口,容许在类与类之间重用一些习惯性的命名,不用为新加的函数命名一个新名字。如果函数方法参数中使用的是父类类型,则可以传入父类和子类对象,而不用再去定义多个函数来和相应的类进行匹配了。 局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果必须要调用,则必须强制转换为子类特有的方法。 */ } return 0;}
View Code  main.m
////  Animal.h#import 
@interface Animal : NSObject //爷爷类-(void)run;@end
View Code  person.h
////  Animal.m#import "Animal.h"@implementation Animal-(void)run{    NSLog(@"Animal 在跑");}@end
View Code  person.m
////  SingleDog.h//  duotai#import "Animal.h"@interface SingleDog : Animal //儿子类 (动物 -》 单身狗)-(void)eat;@end
View Code  singleDog.h
////  SingleDog.h//  duotai#import "Animal.h"@interface SingleDog : Animal //儿子类 (动物 -》 单身狗)-(void)eat;@end
View Code  singleDog.m
////  Cat.h//  duotai////#import "Animal.h"@interface Cat : Animal //儿子类  (动物 -》猫)@end
View Code  cat.h
////  Cat.m//  duotai#import "Cat.h"@implementation Cat-(void)run{    NSLog(@"Cat 在跑");}@end
View Code  cat.m
////  BigYellowDog.h//  duotai#import "SingleDog.h"@interface BigYellowDog : SingleDog //孙子类 (动物 -》 狗 -》 单身狗)@end
View Code  bigYellowDog.h
////  BigYellowDog.m//  duotai#import "BigYellowDog.h"@implementation BigYellowDog-(void)run{    NSLog(@"大黄狗在跑");}@end
View Code  bigYellowDog.m 

 

mian函数的作用有三个:

1、创建应用程序的对象 UIApplication 类
2、设置应用程序的代理
3、创建事件循环  runloop (是一个死循环,实际上加了一个计时器)监视用户的交互

使用NSlog可以打印出当前的方法的名字,以及所在的行数,这对于调试很有帮助,使用方法是

NSLOG("%@",__FUNCTION__);//打印所在的方法

NSLOG("%@",__LINE__);//打印所在的行数

一个App的启动时候,在mian 函数所创的代理协议中要执行的函数如下:

//应用程序加载时候触发的方法,加载需要显示的内容- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];    NSLog(@"应用程序加载 %s 方法 (应用程序加载时候触发的方法,加载需要显示的内容)所在行数 %d",__FUNCTION__,__LINE__);//    __FUNCTION__  当前调用的方法名字//    __LINE__     当前方法所在的行数    //    cmd + k 清除控制台输出的内容//    cmd + shift + hh 显示所有的后台程序    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];    [self.window makeKeyAndVisible];    return YES;}//应用程序将要取消活跃的状态的时候要触发的方法- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {    NSLog(@"应用程序加载 %s 方法 (应用程序将要取消活跃的状态的时候要触发的方法)所在行数 %d",__FUNCTION__,__LINE__);    //应用程序将要取消活跃的状态的时候要触发的方法(例如:突然有一个电话打过来,这里面可以有一个操作,保存一下数据 )   应用程序不再处于活跃的状态    //使用该方法用来暂停正在运行的任务,然后让计时器失效,还可以让游戏暂停}//应用程序进入后台时候触发- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {    NSLog(@"应用程序加载 %s 方法 (应用程序进入后台时候触发)所在行数 %d",__FUNCTION__,__LINE__);    //使用该方法释放共享资源,保存用户的数据,让计时器失效,存储当前的应用程序的状态(例如:用网页浏览新闻,当推出的时候,下次再打浏览器,就会回到我们当前浏览的页面)    // 如果这个应用程序支持后台运行,这个方法将会替代 applicationWillTerminate ,这个方法就会被调用 (查阅:苹果手机 墓碑机制)}//应用程序将要进入前台- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {    NSLog(@"应用程序加载 %s 方法 (应用程序将要进入前台)所在行数 %d",__FUNCTION__,__LINE__);    //该方法用来唤醒重新进入后台时的任务    }//应用程序变成活跃状态- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {    NSLog(@"应用程序加载 %s 方法 (应用程序变成活跃状态) 所在行数 %d",__FUNCTION__,__LINE__);    //应用程序变成活跃状态(当前正在使用应用程序被暂停后 又打开)打开之后    //重启当应用程序不活跃的状态时暂停时的任务,或者开启没有启动的任务。    //如果应用程序之前处于后台的状态,可以刷新一下用户的页面    }- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {    NSLog(@"应用程序加载 %s 方法 所在行数 %d",__FUNCTION__,__LINE__);    // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.}
App启动的时候Appdelegate的代理方法说明

 

要能够会使用 :复合设计模式,就是将不同的控件组合在一个类中,然后在另一个类中可以加载这个组合在一起的组合控件,常用到登陆,注册页面的布局

UI学习

(UI控件很简单,主要是业务逻辑处理和算法要下功夫) cocaChina网站、推酷。

//didFinishLaunchingWithOptions 确实加载了

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    //创建应用窗口的对象,呈现应用的内容

    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//这里加了一个autorelease

    // Override point for customization after application launch. 在应用程序加载之后重写一些个性化的设置代码

   //设置颜色

    self.window.backgroundColor = [UIColor orangeColor];

    // makeKeyAndVisible 让窗口变成程序的主窗口,并且可视

    [self.window makeKeyAndVisible];//注释方法然后看UI变化,就知道这个方法了

    return YES;

}

//    UIView 视图类 所有在屏幕上能看到的都是他的子类或者控件

//    总结 UIView 的属性  backgroundColor 视图背景颜色

//    hidden     隐藏

//     alpha     透明度  取值为(0-1)默认的是 1,完全不透明

//     tag       唯一的标示

//     subviews  子视图  NSArray(用数组存放)

//     superview 父视图 用UIview

   

    view.hidden = YES;//隐藏中间的

    view.alpha = 0.6;

    view2.alpha = 0.3;

    view3.alpha = 0.3;

    view4.alpha = 0.3;

    view5.alpha = 0.3;

    //设置唯一的标示 通过 tag 可以用父视图的 viewWithTag 来找到这个被标示的视图  一般设为大于100

    view.tag = 101;

    UIView * aview = [self.window viewWithTag:101];

    NSLog(@"%@  %@",view,aview);//打印视图信息

    aview.hidden = NO;//不隐藏,就是显示

    //window 的子视图

    NSArray * views =  [self.window subviews];

    for (UIView * view in views) {

        NSLog(@"%@",view);

    }

    //子视图

    NSArray * viewArr =  self.window.subviews;

    NSLog(@"子视图有:%@",viewArr);

    // superview 找视图的父视图

    UIView * superView =  view.superview;

    NSLog(@"%@",superView);

/**/------注释

//创建一个绿色视图(50 50 100 50 )设置 tag 值,透明度为 0.6

    UIView * greenView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 50)];

    greenView.tag = 102;

    greenView.backgroundColor = [UIColor greenColor];

    greenView.alpha = 0.6;

//    UIView * findGreen =  [self.window viewWithTag:102];//如果这里注释掉,运行后找不到此视图?????待解决

    [self.window addSubview:greenView];

    greenView.alpha = 0.6;

    [greenView autorelease];

    //Frame  相对于父视图的位置,大小。

    //bounds 一个视图的边界的大小 相对于自身的坐标的位置

    //获取 greenView frame

   NSString * frame = NSStringFromCGRect(greenView.frame);

    NSLog(@"%@",frame);

    NSString * point = NSStringFromCGPoint(greenView.frame.origin);

    NSLog(@"%@",point);

    CGFloat width = greenView.frame.size.width;

    CGFloat height = greenView.frame.size.height;

    NSLog(@"长度:%.f 宽度:%.f",width,height);

    [greenView autorelease];

 

/**/

 //创建新视图 newView

    UIView * newView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 150, 150)];

    newView.backgroundColor = [UIColor redColor];

    //如果改变一个视图的位置,影响的是一个视图相对于父视图的位置和大小,是参考于父视图的坐标体系去设置视图的 坐标和大小

    //改变视图的 frame (已经设置 有改变 就是相对于父视图的位置与大小

//    newView.frame = CGRectMake(20, 20, 50, 50);

    //bounds 边界 相对于自身的坐标的位置 (也是一个结构体)

    //改变 bounds 影响他子视图的大小 位置

    //改变 bounds (后面的宽高,相当于对视图进行缩放、改变前面的 x y 影响自身的子视图)<注意这里是重点,我觉得的的重点,多多的看几遍>

    newView.bounds = CGRectMake(50, 50, 150, 150);//他不会改变相对于父亲视图的大小,只会改变(自身的坐标体系)自己的坐标原点

    //newView 上添加一个子视图(注意 子视图 坐标是相对于 newview)

    UIView * vie = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 50, 50)];

    vie.backgroundColor = [UIColor greenColor];

    [newView addSubview:vie];

    [self.window addSubview:newView];

 

//视图的属性 与视图的层级管理

 //创建新视图 newView

    UIView * newView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 150, 150)];

    newView.backgroundColor = [UIColor redColor];

    //如果改变一个视图的位置,影响的是一个视图相对于父视图的位置和大小,是参考于父视图的坐标体系去设置视图的 坐标和大小

    //改变视图的 frame (已经设置 有改变 就是相对于父视图的位置与大小

//    newView.frame = CGRectMake(20, 20, 50, 50);

    //bounds 边界 相对于自身的坐标的位置 (也是一个结构体)

    //改变 bounds 影响他子视图的大小 位置

    //改变 bounds (后面的宽高,相当于对视图进行缩放、改变前面的 x y 影响自身的子视图)

    NSLog(@"改变 bounds 之前中心点坐标:%@",NSStringFromCGPoint(newView.center));

    newView.bounds = CGRectMake(50, 50, 150, 150);//他不会改变相对于父亲视图的大小(就是自身的中心点不会改变),只会改变(自身的坐标体系)自己的坐标原点,后面的两个值是管着自身的大小,就是缩放的效果

    //newView 上添加一个子视图(注意 子视图 坐标是相对于 newview)

    UIView * vie = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 50, 50)];

    vie.backgroundColor = [UIColor greenColor];

    [newView addSubview:vie];

    [self.window addSubview:newView];

    [newView autorelease];

    [vie autorelease];

    //管理视图的层级关系

//    [self.window bringSubviewToFront:uiView2];//uiView2 放到最上面

//    [self.window sendSubviewToBack:uiView2];//uiView2 放到最下面

    

    //对于一个视图来说,他只有一个父视图,但是他可以有多个子视图,子视图永远在父视图的上面

    //对于一个子视图(subViews)中元素的位置和子视图添加的顺序一致,越晚放的视图就在数组的越后边,但是在显示的时候是先添加的最后显示,最后添加的先显示

    //晚添加的视图如果和之前的视图有重叠的部分,会覆盖掉之前的(有重叠的内容)

    //管理视图的层级关系,需要父视图(不管是添加视图:(addSubview 还是管理层级(bringSubviewToFront  sendSubviewToBack)

    //如果需要把一个视图从父亲的视图上移走的话。需要 用子视图调用 removeFromSuperview方法即可

    //如果想要交换两个视图的位置  exchangeSubviewAtIndex:  withSubviewAtIndex:

    [self.window exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

    [uiView3 removeFromSuperview];

    //插入子视图在对应的下标的位置

    UIView * newV = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];

    newV.backgroundColor = [UIColor redColor];

    [newV autorelease];

    //在创建了图层之后,我们释放了之后,还可以使用是因为在 addSubview 时候 会把他的引用计数器加1 self.window NSArray 的形式管理子视图

    //插入图层(insertSubview:newV atIndex:2 insertSubview:uiView2 aboveSubview:newV    insertSubview:uiView2 belowSubview:newV

    // window 子图层,在下标为 2 的地方 插入一个图层 newV

    [self.window insertSubview:newV atIndex:2];

    //在一个确定的视图上面插入一个视图

    //在视图 newV 上面插入 视图 uiView2

    [self.window insertSubview:uiView2 aboveSubview:newV];

    //在视图 newV 下面插入 视图 uiView2

    [self.window insertSubview:uiView2 belowSubview:newV];

 

转载于:https://www.cnblogs.com/benpaobadaniu/p/4759215.html

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